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DAY 10
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Software Development

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲系列 第 10

從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 10 - 製作卡牌Prefab

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我們昨天使用DALL·E來製作我們的卡面,今天我們該製作容納卡面的卡牌了。

根據我們一直所根據的根據來源,我們應當製作出一個"Prefab"。
什麼是 "Prefab"
別問這麼多,先做就對了。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230924/20163235ryNCFvDU1Q.png

匯入上次生成的圖像

選擇 "Sprite" 資料夾,右鍵選擇 "import new asset"
選擇需要的圖像並匯入。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230924/20163235gbhVsHKY7b.png

製作卡牌範例組(Prefab)

選擇其中一張圖片,拖曳他到場景中。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230924/20163235EX4KJ3F6bK.png

在"Hierarchy"中右鍵,選擇"Create Empty"

這將創造一個 "GameObject" 的基本物件。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230924/20163235MoKLDDCFsP.png

將圖片拖曳到"GameObject"上

"GameObject" 成為該卡牌 "Sprite" 的Parent。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230924/20163235mjgihPEPjH.png

把"GameObject"拖曳到"Assets"

這會讓這個 "GameObject" 變成一個 "Prefab"
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230924/20163235PLHhHavzoM.png


我們就成功了!我們成功創造了 "Prefab"
但是為何要製作 "Prefab" 呢?
用意為何?

我們明天將解釋這些操作與原理,還有 "Prefab" 方便的點。


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